환생 계산

환생 보너스는 환생할 때의 레벨로 정해지고 환생할 때마다 쌓입니다 (게임 환생창 '누적 보너스 능력' = 매 환생 보너스의 합). 환생 후 1레벨 기본 5포인트에 더해집니다

Release 3.159 Remastered 환생 시스템 개편

항목기존변경
최대 환생1015
선행조건어설트 10종 + 캠페인 5종 클리어환생별 퀘스트 진행
UI없음환생 전용 UI (누적 레벨 · 환생 보너스 능력치 확인)
능력치 한계10환생 최대 +15015환생 최대 +225 (환생 1회당 +15, 구조 동일)
오오라환생마다 다른 이펙트1~5환 · 6~10환 · 11 · 12 · 13 · 14 · 15환 신규 이펙트
환생 위치 · 퀘스트 경로

· 0→1환생: 기존처럼 네바다 의문의 공간 지하 1층에서 시작 (선행조건 없음)
· 1환생 이후: 환생 NPC가 공허의 제단으로 이동 (이미 1환생 이상이면 바로 공허의 제단에서 진행)
· 공허의 제단 가는 길: 패러럴 시스템 → NOW(현재) → [AD.2009] 모선 → 달표면 임시주둔기지 → 달표면 게스트 폐허기지 → 공허의 제단 (폐허기지 지도에 위치 표시)

환생퀘스트 경로
1네바다 의문의 공간 → 공허의 제단
2~5공허의 제단 → Unknown GUEST NPC → 달표면 게스트 폐허기지 → 환영의 비석 (북서쪽)
6~9공허의 제단 → Unknown GUEST NPC → 달표면 게스트 폐허기지 → 망각의 비석 (남서쪽)
10공허의 제단 → Unknown GUEST NPC → 달표면 게스트 폐허기지 → 심연의 비석 (동쪽)
11~15공허의 제단 → 환영의 비석(제단) → 망각의 비석(제단) → 심연의 비석(제단)

· 2~10환생: 전투 지역에서 부활약 사용 가능, 시간 제한 없음
· 11~15환생: 부활약 사용 불가, 시간 제한(타임어택) · 실패 시 재시도 가능
· 환생(갱신) 퀘스트: 현재 단계로 오던 퀘스트와 같은 구조, 더 낮은 밸런스 (예: 8환생이면 7→8환생 퀘스트 구조)

환생 조건 · 필요 아이템
환생누적 레벨환생 필요 아이템환생(갱신) 필요 아이템미지의 에너지 큐브
1~5환생—공허의 제물공허의 징표—
6환생702 이상공허의 제물공허의 징표—
7환생840 이상공허의 제물공허의 징표—
8환생984 이상공허의 제물공허의 징표—
9환생1,134 이상공허의 제물공허의 징표—
10환생1,290 이상공허의 제물공허의 징표—
11환생1,452 이상공허의 제물+1공허의 징표62개62조 El
12환생1,620 이상공허의 제물+2공허의 징표191개191조 El
13환생1,794 이상공허의 제물+3공허의 징표452개452조 El
14환생1,974 이상공허의 제물+4공허의 징표약 726개추정 · 약 726조 El
15환생2,160 이상공허의 제물+5공허의 징표약 1,000개추정 · 약 1,000조 El

· 누적 레벨 = 지난 모든 환생 단계의 레벨 + 현재 레벨 (예: 10→11환생은 1~10환생 레벨 + 현재 레벨 ≥ 1,452)
· 이상한 기운(이기): 공허의 제물 · 공허의 징표를 얻는 아이템 (판매글 시세 약 5.5만 원)
· 공허의 제물 (1~10환생): 이상한 기운 아이템, 1~10환생 퀘스트 클리어로 획득
· 공허의 제물+n (11~15환생): 이상한 기운 아이템 + 미지의 에너지 큐브 n개, 11~15환생 퀘스트 클리어로 획득
· 공허의 징표 (1~15환생 갱신): 이상한 기운 아이템, 환생(갱신) 퀘스트 클리어로 획득
· 미지의 에너지 큐브: 2002년 "수집가" NPC에게서 개당 1조 El에 구매 · 거래 불가 · 창고 보관 가능 · 되팔기 가능 · 11환 62개, 12환 191개, 13환 452개 · 14환(약 726개)과 15환(약 1,000개)은 아직 데이터가 없는 추정치

환생 보너스 스탯

레벨보너스

환생 최대 포상 획득량

구분기본슈퍼 프리미엄

최대 능력치 (환생 × 레벨 구간) 11~15환생은 환생당 +15 규칙 계산값